Системата за изравняване на изгнаници от Conan разделя играчите, ето защо

Видео: Conan Exiles - GIANT Undead King! 2024

Видео: Conan Exiles - GIANT Undead King! 2024
Anonim

Когато Conan Exiles удари етапа на ранен достъп, той предизвика разделени мнения по множество теми. Conan Exiles е едновременно офлайн и онлайн игра с пясъчник за оцеляване в отворен свят в много аспекти, подобни на ARK. Играта пребивава в добре познатата вселена на Конан Варвари, където играчът влиза в ролята на изгнаник и се бори да оцелее в опасни условия.

Въпреки че играта реализира някои интересни иновации за много играчи, тя все още е незавършен проект. Ще трябва да изчакаме една година, за да получим пълна версия. Независимо от това, дори и в Early Access, играта вече има респектираща база на играчите. Тази база вече представи смесена оценка на играта и един от предметите е свързан с изравняване в играта.

Един потребител на Steam е страстен противник на системата за нивелиране. Той заяви:

Всичко, което прави, е да направи други сървъри невъзможни за възпроизвеждане. Просто го направете, така че се нуждаете от определени занаятчийски станции за определени предмети, също така може да помогнете на артикулите да струват повече. Но нивата просто правят pvp и правят основите напълно несправедливи. Освен това премахването му ще спре хората да наричат ​​тази игра арк dlc. Също така това е само моето мнение за ранния достъп.

От друга страна, по-голямата част от потребителите намериха това за не толкова приятно. Тяхното мнение е точно обратното, тъй като те намират нивелиращата система за добре внедрена. Освен това други предлагат някои идеи, които могат да подобрят изработката на артикули и следователно да оптимизират изравняването. Потребителите са наясно с проблемите с балансирането, които новостите имат, но забележките им са добре насочени към напредващата игра на коритото от дъното на хранителната верига. Като Nightmvre, друг потребител на Steam, заяви:

- Ето, нека го кажа така. Играта не трябва да е балансирана. Трябва да се изкачиш по стълбата на силата, за да вземеш играчи от по-високо ниво. '

Всички с нетърпение очакваме някои от предстоящите кръпки, създадени с обратна връзка на играча. Това е едно от предимствата на Early Access, тъй като играчите са тези, които влияят значително върху начина, по който играта и нейният мета се развива. Въпреки това, мулти сървърната игра с един герой вероятно е трудно да се очаква. Не забравяйте, както някои играчи казаха, че е много по-лесно да преминете през играта в групи.

Каква е вашата позиция по въпроса? Смятате ли, че изравняването на играта е неуравновесено или сте доволни от текущото й състояние? Кажете ни в коментарите по-долу.

Системата за изравняване на изгнаници от Conan разделя играчите, ето защо