Directx 12 вече поддържа vrs за увеличаване на производителността на gpu
Съдържание:
Видео: DirectX 11 VS DirectX 12 | Сравнение производительности 2024
Наскоро гигантът Редмънд обяви функцията за променлива честота за засенчване за DirectX 12. Тази нова функция помага на разработчиците да повишат качеството на графиката, да подобрят производителността и да намалят системните изисквания за игри.
VRS подобрява производителността, повишава качеството на графиката и понижава системните изисквания за игри.
Как работи VRS?
Една от страните на снимката по-долу е с 14% по-бърза, когато се изобразява на същия хардуер, благодарение на нова графична функция, достъпна само в DirectX 12.
Тези, които не са запознати с VRS (Variable Rate Shading), разработчиците са в състояние да се възползват от този мощен и най-нов API, така че да могат ефективно да използват графичния процесор.
Степента на засенчване всъщност определя цвета на всеки пиксел на вашия екран.
Сега разработчиците на игри са в състояние да поставят приоритет на качеството на засенчване за някои конкретни части от изображенията, където това се изисква най-много. Процесът на приоритизиране ни позволява да можем да пестим ресурси.
Разделителната способност, при която се наричат шейдъри в изображение, се определя основно от скоростта на засенчване. Качеството на шейдъра ще бъде високо с по-висока степен на засенчване. По този начин обаче ще се изразходват повече системни ресурси.
В VRS различни скорости на засенчване се прилагат към различни области на конкретно изображение. Така че намаляването на скоростта на засенчване в области, в които визуалната вярност не е засегната, може просто да повиши производителността на компютъра и да спести ресурси.
Големите имена се интересуват от VRS
Повечето от големите имена сега са заинтересовани да се възползват максимално от това, като се имат предвид характеристиките, предлагани от VRS технологията.
Някои от тези имена са Playground Games, 343 Industries, Activision, Massive Entertainment, Epic Games и Unity.
Освен това, на конференцията за разработчици на игри (GDC) 2019, която е планирана тази седмица, Microsoft планира да проведе спонсорирани сесии за VRS.
Техническият гигант ще качи начално ръководство заедно с извадка за разработчиците, в случай че не планирате да присъствате на конференцията.
Ако се интересувате да научите повече за засенчването с променлива скорост в DirectX 12, можете да проверите официалния блог на Microsoft.
Пълно поправяне: минимизиране, увеличаване и увеличаване на бутоните изчезване
Много потребители съобщават, че бутоните за минимизиране, увеличаване и затваряне изчезват на техния компютър с Windows. Това е необичаен проблем и днес ще ви покажем как да го поправите.
Новият gt 1030 на Nvidia е ориентиран към производителността бюджетен gpu
В случай, че имате малко пари, но наистина трябва да ускорите видеоклипа си и да подобрите редактирането си, NVIDIA има съвсем нова възможност за ниска цена, специално за вас: новият GT 1030. Вземете новия GT 1030 от линията на GeForce Когато става въпрос за графични процесори, най-много внимание е насочено към секцията от висок клас ...
Мениджърът на задачи на Windows вече може да проследява производителността на gpu
Всеки потребител на Windows може да си припомни поне един екземпляр, в който не знаеха какво да правят и Windows Task Manager спаси деня. Едно нещо, което винаги привлича вниманието на хората, е фактът, че той няма функции за проследяване на производителността на графичния процесор. Проследяването на GPU най-накрая идва. Това вече не е така ...