Directx 12 вече поддържа vrs за увеличаване на производителността на gpu

Съдържание:

Видео: DirectX 11 VS DirectX 12 | Сравнение производительности 2024

Видео: DirectX 11 VS DirectX 12 | Сравнение производительности 2024
Anonim

Наскоро гигантът Редмънд обяви функцията за променлива честота за засенчване за DirectX 12. Тази нова функция помага на разработчиците да повишат качеството на графиката, да подобрят производителността и да намалят системните изисквания за игри.

VRS подобрява производителността, повишава качеството на графиката и понижава системните изисквания за игри.

Как работи VRS?

Една от страните на снимката по-долу е с 14% по-бърза, когато се изобразява на същия хардуер, благодарение на нова графична функция, достъпна само в DirectX 12.

Тези, които не са запознати с VRS (Variable Rate Shading), разработчиците са в състояние да се възползват от този мощен и най-нов API, така че да могат ефективно да използват графичния процесор.

Степента на засенчване всъщност определя цвета на всеки пиксел на вашия екран.

Сега разработчиците на игри са в състояние да поставят приоритет на качеството на засенчване за някои конкретни части от изображенията, където това се изисква най-много. Процесът на приоритизиране ни позволява да можем да пестим ресурси.

Разделителната способност, при която се наричат ​​шейдъри в изображение, се определя основно от скоростта на засенчване. Качеството на шейдъра ще бъде високо с по-висока степен на засенчване. По този начин обаче ще се изразходват повече системни ресурси.

В VRS различни скорости на засенчване се прилагат към различни области на конкретно изображение. Така че намаляването на скоростта на засенчване в области, в които визуалната вярност не е засегната, може просто да повиши производителността на компютъра и да спести ресурси.

Големите имена се интересуват от VRS

Повечето от големите имена сега са заинтересовани да се възползват максимално от това, като се имат предвид характеристиките, предлагани от VRS технологията.

Някои от тези имена са Playground Games, 343 Industries, Activision, Massive Entertainment, Epic Games и Unity.

Освен това, на конференцията за разработчици на игри (GDC) 2019, която е планирана тази седмица, Microsoft планира да проведе спонсорирани сесии за VRS.

Техническият гигант ще качи начално ръководство заедно с извадка за разработчиците, в случай че не планирате да присъствате на конференцията.

Ако се интересувате да научите повече за засенчването с променлива скорост в DirectX 12, можете да проверите официалния блог на Microsoft.

Directx 12 вече поддържа vrs за увеличаване на производителността на gpu