Феновете на Gears of war 4 разочаровани, предлагат да се добавят още функции

Съдържание:

Видео: GEARS OF WAR: ULTIMATE EDITION 4K All Cutscenes (Game Movie) Ultra HD 2024

Видео: GEARS OF WAR: ULTIMATE EDITION 4K All Cutscenes (Game Movie) Ultra HD 2024
Anonim

Дългоочакваната игра Gears of War 4 е тук. Отзивите за тази вноска от франчайза на Gears of War са изключително положителни, тъй като играчите оценяват цялостния дизайн на кампанията и впечатляващата графика и механика на играта. Геймърите казват, че коалицията е успяла да върне факта, че факторът на суспензия Gears of War 1 е имал, докато е запазил основните експлозиви, наподобяващи CoD, напълнени парчета Gears of War 2 и 3. С други думи, Gears of War 4 е най-добрата версия на франчайза.

Въпреки това, геймърите се оплакват също, че някои основни функции липсват, докато други изобщо не трябва да бъдат включени. Изброените заявки за геймъри трябва да се възприемат като форма на конструктивна критика. На официалния уебсайт на Gears of War 4 има и специална тема на форума, където плейърите на Windows 10 и Xbox One могат да изброят своите препоръки, искания или предложения, надявайки се разработчиците да вземат предвид тези идеи.

Gears of War 4 искани функции

Отключване на знаци чрез прогресия на ниво

Много геймъри смятат, че коалицията ги принуждава да отделят колкото се може повече пари за тази игра. Играчите са разочаровани, защото не могат да отключат героите, които харесват, само като играят добре и изравняват. Системата за възнаграждение за играта трябва да запази фенбазата и да я накара да расте, но съдейки по обратна връзка, Коалицията всъщност създава обратен ефект.

Аз наистина се мъча да разбера логиката тук. Те създадоха сезонен пропуск, двойно по-скъп от този за Gears 3 (вижте другия ми поток относно сравнението на стойността), но също така въведоха система за прогресиране на олово за микро транзакции за герои и кожи. Колко пари се надяват да изтръгнат от нас?

Подвижни лобита

Много геймъри искат да играят на екзекуция или TDM и имат шанс да се откупят в един и същи отбор след загуба или да върнат напред-назад със солиден мач. Тъй като времето за зареждане на карти е доста бавно, много геймъри не виждат смисъл да се връщат във фоайето.

Повече информация за лобито преди играта

Геймърите не могат да видят статистиката на хората, с които играят, нито кожата, която са екипирали за мача. Тази информация е полезна за геймърите да видят с кого играят и статистиката на тези играчи. Почитателите на GOW 4 са още по-разочаровани, защото други заглавия като Halo 3 поддържат тази функция.

Прилагайте ежедневни / седмични подсказки, които присъждат пакети със съоръжения или масови кредити

Отново геймърите смятат, че усилията им не се оценяват и трябва да се въвеждат ежедневни или седмични щедрости, за да се компенсира нечестната кредитна система. Геймърите предполагат, че за измерване на производителността трябва да се използват серия от цели, като например убийства с конкретно оръжие, попълване на определен брой вълни на орда и т.н.

В настоящото състояние на играта кредитната система е просто неприемлива за игра, която не е свободна за игра. Предложението ми е да прилагаме или ежедневни, или седмични наградни карти, които получаваме под някаква форма на редуктор, който давате на всеки веднъж седмично. Това би насърчило многообразието в плейлистите, както и ще адресира страхотната суша от кредити. Предложението ми за щедрости ще помогне за облекчаване на тази суша за хора, които нямат пари, и ви уверявам, че все още ще имате лоялни клиенти, които купуват редуктори.

Поведението на AI трябва да бъде променено в режим на Орда

Много геймъри се оплакват, че нямат време да реагират, когато AI се появи. Те предполагат, че The Coaliation трябва да промени поведението на ИИ, така че да им даде шанс да реагират и да предприемат защитни мерки при нападение. В Gears of War 3 геймърите са имали достатъчно време да реагират, дори когато копачът е изскочил до тях. Заслужава да се спомене, че това предложение идва от опитни геймъри, а не от начинаещи.

Dropshot трябва да бъде леко променен, поне в режим horde. Тъй като AI е доста добър в задействането му и се движи толкова бързо, често има случаи, в които едва ли имаш време да реагираш, особено след като всъщност няма забележим звук при стрелба или пътуване и когато се държи от врагове, Изключително трудно е да се прецени с един поглед дали държи Dropshot или Buzzkill.

Режимът на Wingman трябва да бъде възкресен

Wingman беше много популярен режим в Gears of War 2, защото всъщност беше крайният режим на стратегическа игра. Режимът Wingman беше забавен и възнагради играчите повече опит от другите режими. Един геймър отлично описва този режим на игра: „Това беше технически и неумолим режим на игра, който ви тласна да извлечете печалба от ситуации. След като се справите с тази динамика, това беше изключително полезно."

Някои играчи са разочаровани, че Warzone е възкресен, докато Wingman не е бил върнат обратно. Ако се чувствате силно относно режима Wingman, можете да го изпратите на тази тема във форума на GOW 4.

Убийството на човек не трябва да бъде откраднато

Много геймъри искат, когато врагът е свален, трябва да има 2-5 секунди отбор за закъснение на куршуми, за да не бъде откраднато убийството. Подобна функция би била полезна само за егото, защото Gears of War 4 е игра в екип и важното е да убивате враговете си. Кой член на екипа ги убива, всъщност е вторичен въпрос. Спечелването на играта е най-важното.

Говорейки за членовете на екипа, друга обща заявка предполага, че информацията за това какво оръжие носят съотборниците му също трябва да има.

Изброените по-горе искания са най-честите предложения, които геймърите са отправили. Добрата новина е, че Коалицията изслушва вашето мнение и системите за кредитиране и предавки вече са променени. По-конкретно, разходите за кредит Elite Pack са намалени от 4000 на 3500, а бонусните кредити за завършване на мача в Versus Multiplayer вече са увеличени.

Феновете на Gears of war 4 разочаровани, предлагат да се добавят още функции