Играчите на Gears of war 4 се оплакват, че основната повреда е твърде силна

Видео: GEARS OF WAR: ULTIMATE EDITION 4K All Cutscenes (Game Movie) Ultra HD 2024

Видео: GEARS OF WAR: ULTIMATE EDITION 4K All Cutscenes (Game Movie) Ultra HD 2024
Anonim

Gears of War 4 е впечатляваща игра, която ще ви закачи с часове наред. Ако нямате търпение да пролеете извънземна кръв, просто вземете едно от новите оръжия и започнете да ловите тези чудовища.

Винаги трябва да сте нащрек, защото тези зли извънземни ще ви нападнат веднага щом ви видят. В зависимост от режима, в който играете, един-единствен удар е достатъчен, за да причини сериозни щети и да помогне на вашия герой да рита кофата.

Говорейки за щети, хиляди играчи се оплакват, че щетите от Core са твърде силни. Някои играчи всъщност смятат, че Core се чувства като Call of Duty в хардкор режим, което всъщност превръща Gears of War 4 в скучна игра.

Други геймъри смятат, че The Coalition трябва да запази основните щети в социалните и кооперативните, за да въведе играчите в играта и просто да запази класиран режим за конкурентни щети. По този начин Gears of War 4 би се почувствал много по-справедлив.

Съгласен съм. Щетите наистина са твърде силни. Посочих го по време на бета и хората ме подскочиха. Проблемът според мен е най-активният. Той супер повишава и без това високата степен на щети до точка, която няма смисъл. Ако премахнете активите, би било поносимо. Фактът, че можете да се активирате в даден момент без наказание, е дори най-лошо.

Играх малко на „конкурентен“ и честно казано тези режими не са ми любимите (тъй като съсипаха изпълнението в UE, не искам никаква част от него), така че не играя много, но видях разликата в щетите и съм съгласен това е върху какво трябваше да се уреди играта от началото.

Каква е вашата позиция по отношение на скалата на щетите в Gears of War 4? Възприехте ли повредата на Core като основен недостатък във всеки даден момент?

Играчите на Gears of war 4 се оплакват, че основната повреда е твърде силна