Microsoft работи за решаване на проблеми с гаденето при използване на VR оборудване

Видео: ну где же Ñ‚Ñ‹ любовь моя прекрасное исполнение 2024

Видео: ну где же Ñ‚Ñ‹ любовь моя прекрасное исполнение 2024
Anonim

Виртуалната реалност е най-готината налична технология, предлагаща невероятни преживявания, които карат потребителите да се чудят колко реални са били те. VR ви позволява да изплувате в компютърния свят и да станете част от много интересни вселени. Опитът е толкова завладяващ, че понякога просто забравяте да свалите VR слушалките си, оставайки свързани със света на VR за часове наред. Проблемът с това? Продължителната употреба на VR може да доведе до гадене.

Защо се появява гадене при носене на VR слушалки? Отговорът изглежда лежи в ограниченото зрително поле. Хората имат зрително поле от над 180 градуса, което е ограничено до около 100 градуса при използване на VR оборудване. Ако добавите и други фактори като качеството на лещата, намалението на честотата на кадъра или продължителното носене на VR слушалки, имате перфектната рецепта за гадене. Независимо дали носите Oculus Rift или HTC Vive, ще изпитате гадене, ако задържите VR слушалката твърде дълго.

Също така, противоречивите сигнали, които вашият мозък получава, докато преживява VR света, водят до объркване. Във виртуалната реалност сигналите на околната среда стават несъединени. Мозъкът ви знае, че реалният свят, в който седите на дивана, но във виртуалния свят бягате през гората. Очите ви виждат, че тичате, но тялото ви знае, че не се движите. Това е същия принцип, който обяснява болестта на автомобила.

Изследователският екип на Microsoft за щастие предложи решение за разширяване на зрителното поле. Те поставят серия от светодиоди вътре в VR слушалки. Светодиодите действат като пиксели и увеличават зрителното поле. Екипът разработи две реализации на доказателство за концепция. Първата концепция се нарича „Ръчен периферен дисплей“ и се състои от 17 периферни светодиода, монтирани на VR слушалки, които създават 170-градусово зрително поле.

Втората концепция се нарича „SparseLightAR” и използва 112 периферни светодиода, за да създаде 190-градусово хоризонтално зрително поле. Изследователският екип на Microsoft също проведе проучване, за да види как тези две концепции подобряват потребителското изживяване и резултатите са обнадеждаващи:

Нашите открития показват, че оскъдните периферни дисплеи са полезни за предаване на периферна информация и подобряване на ситуационната информираност, като цяло се предпочитат и могат да помогнат за намаляване на движението при хора, чувствителни към гадене.

Ако се интересувате от тестването на VR света, можете да закупите Oculus Rift от магазина на Microsoft, като започнете от утре.

Microsoft работи за решаване на проблеми с гаденето при използване на VR оборудване