Oculus rift е по-популярен от Windows смесена реалност и htc vive

Видео: МАГИЯ ПРОТИВ ГЛАДИАТОРОВ! - GORN VR - HTC Vive ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ 2024

Видео: МАГИЯ ПРОТИВ ГЛАДИАТОРОВ! - GORN VR - HTC Vive ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ 2024
Anonim

Номерата на Steam Hardware Survey за март 2018 г. са изчезнали и нещата не изглеждат добре за Microsoft, тъй като състоянието на Windows Mixed Reality (WMR) изглежда намалява.

Както ще се сетите, слушалките WMR се сблъскват с бавен растеж на пазарния дял, въпреки че компанията реализира дълбоко намаляване на цените на слушалките, което първоначално обещаваше лесна настройка и поддръжка на компютри с по-ниски характеристики.

Последните данни на Steam поставят Oculus Rift на Facebook на челно място, като пазарният му дял е 50.62 процента, спрямо 47.31 процента през февруари тази година. Това в сравнение с дела на WMR, който падна от 5, 36 процента до 5, 32 процента, докато HTC Vive също спадна до 44, 06 процента от 45, 38 процента.

WMR слушалки не бяха добре приети на пазара, тъй като потребителите реагираха чрез свиване на продукта, оставяйки Microsoft на кръстопът, борейки се да запазят своя пазарен дял.

Големите търговци на дребно, като Currys, дори свалиха слушалките - които бяха пуснати едва преди пет месеца - от рафтовете си, като за сметка на това запазиха слушалките на HTC и HTC Oculus Rift на Vive.

Разработчиците също загубиха интерес към слушалките WMR с течение на времето, заявявайки, че има по-голям натиск за другите два силни играча на пазара: Oculus Go и Vive.

Ясно е, че слушалките на WMR на Microsoft се надпреварват да стоят на плаващите, което не е това, което предвиждаха за продукта, който в идеалния случай имаше по-голямо предимство пред конкурентите си, какво с тесните връзки с OEM производителите на компютри и вградената функция за поддръжка на Windows 10.

Проучването на Steam, провеждано от Valve всеки месец, се основава на хардуера и софтуера, използвани от неговата потребителска популация, за да разкрие как нещата се променят с течение на времето. Но макар номерата да са отражение на платформата Steam, те все още дават представа за тенденциите на пазара.

Майкрософт може да трябва да направи много повече, за да повиши интересите на купувачите към технологията, ако те ще продължат да имат някакво въздействие. Но числата не лъжат, Oculus печели в привличането на повече геймъри на своя страна.

Мислите ли, че Microsoft трябва да се поклони?

Oculus rift е по-популярен от Windows смесена реалност и htc vive