Oculus актуализира своя sdk за Windows devs с поддръжка directx12

Видео: Oculus Quest 2 | Break Free 2024

Видео: Oculus Quest 2 | Break Free 2024
Anonim

Наскоро Oculus започна да доставя първия си набор от поръчки на Oculus Rift до потребителите, което ще превърне пазара на виртуална реалност. Изпълнителният директор на Facebook Марк Зукърбърг също обяви, че при пускането на пазара или скоро след това ще се предлага широка гама от игри, с още по-голямо развитие.

Тези, които се интересуват от участието на тази вълнуваща нова индустрия, могат да използват Oculus SDK за изграждане на игри за Rift, като компанията наскоро актуализира SDK с нови функции за тези, които се интересуват от разработване на игри за виртуална реалност.

(ПРОЧЕТЕТЕ СЪЩО: Играта с размерите Intersection идва на PC на Steam, VR PlayStation VR и Oculus тази есен)

Най-новата версия на Oculus PC SDK се предлага с много нови функции, включително поддръжка за потребителската версия на Rift, поддръжка на жизнения цикъл на приложенията, вградени интеграции с най-новите версии на Unity и Unreal Engine и Asynchronous Timewarp (ATW). Ето всички нови функции:

  • Добавен асинхронен TimeWarp (ATW). За повече информация вижте Асинхронен TimeWarp.
  • Добавени функции за управление на VR фокусирането, което ви помага плавно да преминавате потребители между вашата игра или опит и Oculus Home. За повече информация вижте VR Focus Management.
  • Актуализирана опашка напред, за да бъде адаптивна. Опашка напред по-рано обработени кадри 2, 8 милисекунди предварително, за да се подобри паралелизма на процесора и графичния процесор. Адаптивната опашка напред работи по подобен начин, но автоматично настройва времето за стартиране от 0 до -1 кадър (в зависимост от текущата ефективност).
  • Добавен е показателят за производителност, който се показва, когато приложението е бавно или не поддържа честота на кадрите. За повече информация вижте Индикатор за ефективност
  • Добавихте HUD на изпълнение на Oculus Compositor (ovrPerfHud_CompRenderTiming) и преименувахте HUD за изпълнение на приложението (ovrPerfHud_RenderTiming) в ovrPerfHud_CompRenderTiming.
  • Поддръжка за DirectX 12 (DX12).

Oculus също така пусна платформата SDK 1.0, която позволява на разработчиците да добавят функции като водещи дъски, мултиплейър мачове и партньорски мрежи към вашите игри и приложения.

Oculus актуализира своя sdk за Windows devs с поддръжка directx12