Оригиналната цел на продажбата на xbox беше определена за 200 милиона бройки
Видео: ÐÑÐµÐ¼Ñ Ð¸ СÑекло Так вÑпала ÐаÑÑа HD VKlipe Net 2024
Конзолата на Xbox One, с която разполагаме днес, е съвсем различна версия от тази, която е била предназначена да бъде доставена през 2013 г. Дон Mattrick, създателят на Kinect, беше поставил смехотворно високите стойности за продажбите на конзолата Xbox One с цел 200 милиона единици. Той също така заяви, че игрите на Xbox One няма да бъдат достъпни без стабилна интернет връзка, като позорно декларира, че тези, които не го имат, трябва да помислят да се придържат към Xbox 360.
Действителните общи продажби на конзолите на Xbox One са около 20 милиона от 2013 г. насам, а Фил Спенсър, който пое след Don Mattrick, заяви в интервю за Stevivior:
Въпреки че стръмната цел за продажба може да изглежда смешна сега, но още през 2014 г., беше доста разумна. С версиите отзад към гърба на PlayStation 2 и оригиналния Xbox на пазара, конзолата на Sony постигна впечатляваща цел от 150 милиона продажби, докато Xbox One продаде 24 милиона бройки. След като следващото поколение конзоли удари пазара, конкуренцията беше доста по-близка и двете конзоли постигнаха около 80 милиона продажби на единица всяка, огромен тласък за Microsoft и изненадващ спад за Sony.
Освен това Спенсър разкри, че в етапите на планиране на конзолата Microsoft е била съсредоточена значително върху превръщането на системата във всестранна кутия за забавление, както и в игрална машина. Услуги като Netflix и Hulu се надпреварваха да заемат своето място на пазара и Microsoft искаше да включи тези новооткрити телевизионни услуги като част от своята стратегия. Използването на системата като видео плейър е толкова често, колкото използването й като игрална конзола, но в крайна сметка се превърна в причината за хладния прием от геймърите. Спенсър добави:
Xbox One не се възстанови от щетите, които убедиха Microsoft да анализира отново стратегията си.
Предстоящото издание от Microsoft е Xbox One S, 4K HDR-плейър Blu-Ray, което е нещо, което на конкурентния PlayStation 4 липсва. Това показва, че Microsoft все още има надежди за просперитет на Xbox като медийна конзола.
Но от светлата страна, нарушените данни за продажбите на Xbox One (главно причинени от тласъка от Sony Playstation 4) са мотивирали Microsoft да излезе с по-ярки и по-иновативни идеи, които да затъмняват фигурите им, включващи инициативи като Xbox One Play Anywhere, които позволява на геймърите да притежават игри на Microsoft чрез закупуване на компютър или Xbox One.
Две години след пускането на конзолата Xbox One мина доста време, откакто Microsoft спря да споделя данни за продажбите на Xbox One, сега включва нов елемент във финансовите си отчети, който насочва светлината на прожекторите към своите приходи от игри, взети от 400 милиона устройства Windows 10 екосистема, а не само 20 милиона конзоли Xbox One.
Ако разгледаме по-голямата картина, Xbox One едва ще постигне 50 милиона продажби, камо ли 200 милиона бройки. Въпреки това, Microsoft все още е мотивирана и очакваме с нетърпение излизането на Xbox Scorpio през следващата година, което ще включва пълни 4K игри.
Destiny 2 цел помощ на компютър е подобно на това как беше в бета
Aim pomoč е функция, която предизвика много дебати сред феновете на Destiny 2. Като бързо напомняне, тази функция в играта автоматично настройва насочването на играча в битка. С други думи, това улеснява играчите да се стремят и стрелят по враговете си. Целта номер едно на целта е да се установи баланс между контролерите,…
Microsoft Office 365 достига до 22,2 милиона абонати, спрямо 12,4 милиона миналата година
Microsoft Office 365 вече има 22,2 милиона абонати в сравнение с 20,6 милиона през предходното тримесечие. Това означава, че компанията отбеляза 6% ръст на броя на хората, приели пакета на Office. И добрата новина не спира до тук, по целия свят 1,2 милиарда души използват някакви програми на Office на своите компютри, ...
Вече има 46 милиона потребители на Xbox на живо на месец, спрямо 34 милиона миналата година
Xbox Live продължава да захранва печалбите на Microsoft с общо 46 милиона активни потребители, според резултатите от Q3 2016. Това представлява ръст от 26% в сравнение с резултатите от миналата година и солидно доказателство, че клиентите се доверяват на Microsoft, що се отнася до игралното оборудване. Ръстът на потребителите на Xbox Live допринася за 1% ръст на компанията през…