Създателите на Windows 10 падат актуализация поправя грешка за разпределение на паметта directx 9

Съдържание:

Видео: Анна Седокова Между нами кайф 2024

Видео: Анна Седокова Между нами кайф 2024
Anonim

Проблемът с разпределението на паметта продължава да съществува още от времето на Windows 8, показва колко важно е влиянието му върху начина, по който паметта е разпределена от Windows за игри.

Преди Windows 8 паметта беше свободно разпределена за игри в зависимост от наличността и изискванията. Това се промени, когато хората се актуализираха до Windows 8, 8.1 и по-скоро Windows 10.

Промяната конкретно означаваше, че системата ще отдели максимум 4 GB VRAM, независимо от други критерии. Заключването преди тази фиксирана сума доведе до проблеми за много геймъри.

Fall Creators Update за помощ

След много дълго изчакване изглежда, че Microsoft отмени тази промяна с прилагането на Fall Creators Update.

Проблемът се намира в основата на Direct3D API, но вече е отстранен, така че дава по-точно отчитане на наличната памет.

За съжаление, не изглежда, че подобни Windows ще се предоставят за Windows 8.1, така че най-добрият начин за действие за тези, които искат да разрешат този проблем, е просто надграждане до Windows 10.

Това е голяма работа

За някой, който няма повече от 4 GB VRAM, този проблем може да изглежда маловажен. Машините с повече от 4 GB VRAM обикновено се считат за горен ешелон и повечето потребители нямат такива проблеми.

Поради начина, по който машините с 4GB или по-малко използват комбинация от RAM и VRAM, този проблем засяга и тези потребители.

Като цяло всеки геймър на Windows 10 трябва да гледа да се актуализира до новата актуализация на Fall Creators и да получи това много важно предимство.

Проблемът е по-стар, отколкото повечето си мислят

Въпреки че проблемът възниква с началото на ерата на Windows 8, изглежда, че той е възникнал в резултат на разработчиците, които се опитват да поправят вече съществуващия проблем в Windows 7.

Ето какво каза старшият софтуерен инженер за Direct3D Джеси Натали за ситуацията, датираща още от Windows 7:

„ Този API е наличен на Windows 7, но не се държи разумно пред GPU с повече от 4 GB VRAM. По време на времевата рамка на Windows 8 забелязахме, че тенденцията в паметта ще доведе до преливане на няколко 32-битови стойности в повърхността на графичния API, така че имаше съгласувани усилия за саниране и затягане, вместо да се позволи преливане. Скобата за D3D9 просто беше приложена твърде рано, което доведе до неуспехи при разпределението, а не само докладно отчитане."

Това със сигурност отне известно време, но определено изглежда, че Microsoft е успяла да сложи край на този проблем. Windows 10 се оказа истинска повратна точка за игрите с Windows като цяло, като Microsoft прояви голям интерес да предостави страхотна платформа за геймърите.

Създателите на Windows 10 падат актуализация поправя грешка за разпределение на паметта directx 9