Защото убийственият клас на честта е твърде силен, играчите искат нерви

Съдържание:

Видео: Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net 2024

Видео: Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net 2024
Anonim

С For Honor, вместо по-типична FPS или MOBA-стил игра, имаме интересна игра за борба с мелето за всички платформи.

Въпреки това, потребителите съобщават за различни грешки, проблеми със свързаността и вратички. В допълнение, някои класове се считат за надмощни и общността моли за нерви.

Класът Assassin влияе ли на баланса в For Honor?

Един играч говори за притесненията си за няколко героя в играта и за механиката, която използват, за да печелят лесно мачове:

„Момчета, мисля, че един от най-големите проблеми на тази игра е, assasins. Те са пъргави, могат да атакуват бързо, както искат, а също и да блокират като тежък човек. Това не е ли пълна глупост? Assasins може да блокира всеки един ход по някакъв начин (parry, dodge, block), не би трябвало да е така. Най-просто, Assasins не би трябвало да може да блокира яростта на Raider или комбинация от тежки атаки. Наистина не знам, че греша в това отношение и тяхното здраве не е толкова ниско, колкото трябва да бъде. Ако асасините знаят как да играят играта, тежките пичове изобщо нямат шанс. '

Мнението на този играч е, че Орочи (Самурай), Бесеркер (Викинги) и Миротворец (Рицари) не са достатъчно балансирани за настоящите режими на битка. Поради своята бързина, пъргавина и мощни контра атаки, те имат голямо предимство пред по-бавните класове.

Разбира се, уменията на играча и познанията по механика в играта все още са важни. Въпреки това, в двубоите един на един и два на два, Assasins са най-играният клас и това може да повлияе на многообразието на играта. И ако имате някой с подобно или по-голямо умение да играе Orochi срещу вас, шансовете за печалба яростно намаляват.

Други членове на общността обикновено са съгласни с оригиналния плакат, а няколко от тях посочиха допълнителни класове, които засягат мета на играта и които се нуждаят от баф.

Надяваме се Ubisoft да признае възгледите на общността и да оптимизира играта. В края на деня играчите са тези, чието мнение е най-важно.

Защото убийственият клас на честта е твърде силен, играчите искат нерви