Microsoft анонсира нова директна aptra Raytracing api на gdc 2018
Съдържание:
- Улесняване на лъчевите траси за игрите
- Nvidia обявява Nvidia RTX
- Плановете на AMD за съобщението на Microsoft
Видео: Introduction to DirectX Raytracing 2024
Microsoft разкри вълнуващи новини на Game Developers Conference 2018, която включва нов API като част от по-широката рамка DirectX. Имаме предвид DirectX Raytracing aka DXR, който ще се поддържа както от Nvidia, така и от AMD. Обявата е огромна стъпка към някои решаващи промени.
Улесняване на лъчевите траси за игрите
Излъчването включва проследяване на пътя на светлинните лъчи в цифрово произведени сцени, за да се получат силно реалистично осветление, сенки, отражения и пречупвания. Това е използвано в предварително направено видео за получаване на точни визуални специални ефекти по време на постпродукцията. Техниката е впечатляваща за филмовата и телевизионна индустрия.
От друга страна, за игрите, които изискват интерактивност и приложения, които са силно чувствителни към латентността, обработващата сила, необходима за правилното изпълнение на лъчи, е огромна бариера, която доведе до други начини за симулиране на осветление в 3D среда. Съобщението на Microsoft планира да промени това.
Nvidia обявява Nvidia RTX
Nvidia анонсира Nvidia RTX, лъчева технология, която обещава да внесе в реално време визуализиране на качеството в реално време на създателите на съдържание и разработчиците на игри. Следващата генерация на Volta архитектурата на Nvidia консумира графични карти ще използва RTX технологията и Microsoft DXR.
Поддръжката за DXR в хардуера от по-старо поколение не е потвърдена. Според Тони Тамаси, старши вицепрезидент по съдържание и технологии в Nvidia, проследяването в реално време в продължение на десетилетия е само мечта на графичната индустрия и разработчиците на игри, а новите и по-мощни графични процесори, които ще предоставят проследяване в реално време, ще ни отнемат. в нова ера на визуализации от следващия род.
Плановете на AMD за съобщението на Microsoft
AMD заяви, че се обединява с Microsoft, за да помогне да се дефинират, прецизират и подкрепят бъдещите DirectX12 и raytracing. Компанията продължава да се интересува от нови модели на програмиране и иновации на интерфейса за програмиране на приложения. AMD каза също, че с нетърпение очакваме да обсъдят иновативни идеи с разработчиците на игри и да получат обратна връзка, свързана с базираното на компютър прехвърляне.
Microsoft анонсира кросплатформена поддръжка за xbox one игри
По-рано днес Крис Чарла, директор на програмата ID @ Xbox, обяви, че Microsoft ще започне да затваря пропастта между конзолите и PC геймърите. Прекалено дълго време геймърите бяха останали в затворени общности с малко сътрудничество между платформите. И докато кросплатформената поддръжка между Xbox One и Windows, използваща Xbox Live, е ход в правилната посока, Microsoft е ...
Microsoft анонсира всяка нова функция, идваща с годишнината за ъпдейт на xbox one
По време на Build 2016, Microsoft направи много съобщения, като една от тях беше съсредоточена върху пускането на голяма актуализация за Xbox One някъде това лято. Microsoft го нарече юбилейна актуализация и е планирано да се предлага с много готини неща. Ето някои функции в пакет за годишнината на Xbox One: Cortana Cortana най-накрая идва ...
Поправка: „„ това приложение изисква директна версия 8.1 или по-нова, за да стартира ““
Проблемите с aDirectX в Windows 10 са често срещана болка за множество потребители, които живеят в света на игрите. Една от тези грешки засяга много потребители, които имат желание да играят някои по-стари наследени заглавия. Твърди се, че те продължават да виждат „Това приложение изисква DirectX версия 8.1 или по-нова, за да стартира“ подкана. Това …