Microsoft анонсира нова директна aptra Raytracing api на gdc 2018

Съдържание:

Видео: Introduction to DirectX Raytracing 2024

Видео: Introduction to DirectX Raytracing 2024
Anonim

Microsoft разкри вълнуващи новини на Game Developers Conference 2018, която включва нов API като част от по-широката рамка DirectX. Имаме предвид DirectX Raytracing aka DXR, който ще се поддържа както от Nvidia, така и от AMD. Обявата е огромна стъпка към някои решаващи промени.

Улесняване на лъчевите траси за игрите

Излъчването включва проследяване на пътя на светлинните лъчи в цифрово произведени сцени, за да се получат силно реалистично осветление, сенки, отражения и пречупвания. Това е използвано в предварително направено видео за получаване на точни визуални специални ефекти по време на постпродукцията. Техниката е впечатляваща за филмовата и телевизионна индустрия.

От друга страна, за игрите, които изискват интерактивност и приложения, които са силно чувствителни към латентността, обработващата сила, необходима за правилното изпълнение на лъчи, е огромна бариера, която доведе до други начини за симулиране на осветление в 3D среда. Съобщението на Microsoft планира да промени това.

Nvidia обявява Nvidia RTX

Nvidia анонсира Nvidia RTX, лъчева технология, която обещава да внесе в реално време визуализиране на качеството в реално време на създателите на съдържание и разработчиците на игри. Следващата генерация на Volta архитектурата на Nvidia консумира графични карти ще използва RTX технологията и Microsoft DXR.

Поддръжката за DXR в хардуера от по-старо поколение не е потвърдена. Според Тони Тамаси, старши вицепрезидент по съдържание и технологии в Nvidia, проследяването в реално време в продължение на десетилетия е само мечта на графичната индустрия и разработчиците на игри, а новите и по-мощни графични процесори, които ще предоставят проследяване в реално време, ще ни отнемат. в нова ера на визуализации от следващия род.

Плановете на AMD за съобщението на Microsoft

AMD заяви, че се обединява с Microsoft, за да помогне да се дефинират, прецизират и подкрепят бъдещите DirectX12 и raytracing. Компанията продължава да се интересува от нови модели на програмиране и иновации на интерфейса за програмиране на приложения. AMD каза също, че с нетърпение очакваме да обсъдят иновативни идеи с разработчиците на игри и да получат обратна връзка, свързана с базираното на компютър прехвърляне.

Microsoft анонсира нова директна aptra Raytracing api на gdc 2018