Xbox one ще изобразява игри от облака, за да намали изискванията за място за съхранение

Видео: игровая истерика aka 4 месяца 2024

Видео: игровая истерика aka 4 месяца 2024
Anonim

Microsoft установи стабилна опора в конзолната индустрия благодарение на Xbox. Тъй като Xbox One X вече е подготвен за предварителна поръчка, обходът около новата конзола се издигна високо на небето. Повечето от феновете се вълнуват от възможността за родните 4K игри, но благодарение на 4K по-високия размер размерът на игрите се увеличава. Всъщност игри като Forza са с размер 100GB и това затруднява работата.

В интервю за GamesRadar, корпоративният вицепрезидент на Microsoft Майк Йбара заяви, че компанията се справя с този проблем с уникално решение. Освен това той посочи изследванията на компанията, които включват използването на облака, за да се намали въздействието на игрите върху съхранението.

От страна на платформата, гледаща на неща като това, което наричаме вътрешно „Интелигентна доставка“. По същество това е начин за намаляване на отпечатъка, който една игра ще има върху вашето пространство за съхранение. Технологията ефективно казва: „Ей, ето битовете, от които се нуждаете за този раздел“ и оставете останалото в облака. Така ето как би работила технологията, играта ще се предава чрез интелигентен двигател, който ще решава кои активи да бъдат доставени въз основа на изискванията. Това работи по различен начин, за разлика от поточното видео.

Така ето как би работила технологията, играта ще се предава чрез интелигентен двигател, който ще решава кои активи да бъдат доставени въз основа на изискванията. Това работи по различен начин, за разлика от поточното видео.

Ybarra също спомена как геймърите обикновено имат повече място за съхранение, отколкото всъщност се нуждаят. Повечето от геймърите ще предпочетат да преместят играта в облака, за да освободят локалното хранилище. Titanfall и Forza очевидно са експериментирали с облачно базирано съхранение и двете заглавия използват онлайн сървърите. Като се има предвид, че повечето от внедряването на облачни изчисления тепърва ще предлагат решение за критично време. От друга страна, изтеглянето на гигабайти данни за всяко ниво на игра ще попречи на опита.

Излишно е да казвам, че новата имплементация ще бъде белязана от проблеми като изобразяване на графика и проблем с честотната лента в края на потребителя. Например, аз се абонирам за широколентов план, който ми дава 250GB данни всеки месец и ако моят Xbox започне да закача честотната лента, планът за данни вече няма да е достатъчен за мен. Всичко казано и направено ще бъде интересно да видим какво ще внесе Microsoft на масата с новата облачна реализация.

Xbox one ще изобразява игри от облака, за да намали изискванията за място за съхранение